KLASSEN-EINFÜHRUNG
Bogenschütze
EIGENSCHAFTEN:
Ruft im Kampf alle 12 s Vektor des Windes herbei. Vektor des Windes wird verbraucht und verstärkt die von dir benutzte Fertigkeit.
- Windsprecher
- Scharfschütze
Fertigkeiten:
Orakel
EIGENSCHAFTEN:
Bei normalen Angriffen kann Orakel zufällig Heilige Energie gewinnen. Heilige Energie: kann verbraucht werden, um die Wirkung der nächsten Heilfertigkeit zu verstärken.
- Richter
- Weißer Weiser
Fertigkeiten:
Schurke
EIGENSCHAFTEN:
Bei normalen Angriffen sammelt der Schurke Kombipunkte. Der Verbrauch von 1 Kombipunkt bringt 1 Kombi. Kombi: Erhöht Krit-Rate, bis zu 5 Mal stapelbar.
- Schattentänzer
- Schlächter
Fertigkeiten:
Magier
EIGENSCHAFTEN:
Im Magier hallt die magische Kraft dieser Welt wider und erhöht seinen verursachten Schaden um 3 %.
- Pyromagier
- Aquamagier
Fertigkeiten:
Schwertkämpfer
EIGENSCHAFTEN:
Bei eigenen normalen Angriffen und wenn er angegriffen wird, sammelt der Schwertkämpfer Raserei. Zorn wird aktiviert, wenn die Raserei das Maximum erreicht hat. Zorn: erhöht verursachten und reduziert erlittenen Schaden.
- Wächter
- Zerstörer
Fertigkeiten:
ironbreaker
EIGENSCHAFTEN:
Wields the hammer and spins, dealing a total of (PATK*365%+785) damage to enemies nearby.
- Terminator
- Victor
Fertigkeiten:
gunner
EIGENSCHAFTEN:
The passive skill Alloy Bullets can increase the damage of the subsequent normal attack after casting a class skill.
- Bombardier
- Commander
Fertigkeiten:
combatant
EIGENSCHAFTEN:
Combatants can unleash a heavy strike forward, dealing damage and using the Punch Mark system to target the enemies on the path and trigger [Pursuit] with the next normal attack.
- Asura
- Qigong Master