Lass deine 9-Monster-Legion los!

KLASSEN-EINFÜHRUNG

Bogenschütze

Mit ihrem scharfen Blick, eisernem Willen und mächtigen Pfeilen können Bogenschützen sich frei in jeder Umgebung bewegen und Ziele in beliebiger Entfernung anvisieren.

EIGENSCHAFTEN:

Vektor des Windes

Ruft im Kampf alle 12 s Vektor des Windes herbei. Vektor des Windes wird verbraucht und verstärkt die von dir benutzte Fertigkeit.

Begeisterung:
  • Windsprecher
  • Scharfschütze
Fertigkeiten:

Orakel

Orakel besitzt nicht nur starke Regenerationsfähigkeiten zum Schutz von Begleitern, sondern beschwört auch mächtige Engel, die gegen Feinde vorgehen.

EIGENSCHAFTEN:

Heilige Energie

Bei normalen Angriffen kann Orakel zufällig Heilige Energie gewinnen. Heilige Energie: kann verbraucht werden, um die Wirkung der nächsten Heilfertigkeit zu verstärken.

Begeisterung:
  • Richter
  • Weißer Weiser
Fertigkeiten:

Magier

Der Magier schwenkt seinen Zauberstab, geht der Wahrheit aller Dinge auf den Grund und wirkt mit der Macht der Elemente magische Wunder.

EIGENSCHAFTEN:

Resonanz

Im Magier hallt die magische Kraft dieser Welt wider und erhöht seinen verursachten Schaden um 3 %.

Begeisterung:
  • Pyromagier
  • Aquamagier
Fertigkeiten:

Schurke

Der Schurke ist ein Meister der Tarnung und ein unerreichter Schattentöter. Der Schurke kommt aus den Schatten, verschwindet wieder in den Schatten und geht dazwischen seiner unsichtbaren Kunst des Meuchelmords nach.

EIGENSCHAFTEN:

Kombi

Bei normalen Angriffen sammelt der Schurke Kombipunkte. Der Verbrauch von 1 Kombipunkt bringt 1 Kombi. Kombi: Erhöht Krit-Rate, bis zu 5 Mal stapelbar.

Begeisterung:
  • Schattentänzer
  • Schlächter
Fertigkeiten:

Schwertkämpfer

Der Schwertkämpfer ist für den Kampf geboren und ein Meister verschiedener Kampffertigkeiten. In der linken Hand packt er den Schild des Glaubens, in der rechten schwingt er ohne Zögern das Schwert der Gerechtigkeit.

EIGENSCHAFTEN:

Raserei/Zorn

Bei eigenen normalen Angriffen und wenn er angegriffen wird, sammelt der Schwertkämpfer Raserei. Zorn wird aktiviert, wenn die Raserei das Maximum erreicht hat. Zorn: erhöht verursachten und reduziert erlittenen Schaden.

Begeisterung:
  • Wächter
  • Zerstörer
Fertigkeiten:

HAUSTIER-GALERIE

  • WIND
  • FEUER
  • ERDE

QUALITÄT

  • 1200
  • 1200
  • 1200
  • 1200

ANALYSE

Cyclone
11

Windgewalt

Typ: Bindungsritual

Verwandelt sich für 5 s in einen Wirbelwind, der durch den Zielbereich fegt und Zielen in Reichweite alle 0,5 s 120 % PSCHD zufügt. Jeder Angriff hat eine Chance von 60 %, die Ziele für 1 s anzuwurzeln.
Sturmvogel
11

Sturmgewalt

Typ: Verlangsamen

Schwingt sich in die Lüfte und nutzt die Macht des Sturms, um den Zielbereich zu verwüsten. Fügt Zielen in Reichweite 400 % PSCHD zu und stößt sie in die Luft, wodurch sie für 1 s um 50 % verlangsamt werden.
Weißer Wicht
11

Gefroren

Typ: Vereisen

Ruft Frost herbei, springt in den Zielbereich, fügt Zielen in Reichweite 360 % PSCHD zu und friert sie für 1,5 s ein.
Phantom
11

Macht der Leere

Typ: Ziehen

Springt in den Zielbereich, konzentriert die Macht der Leere, verursacht 480 % PSCHD und zieht die Ziele zum Phantom.
Düsterschlaf
11

Erdbrecher

Typ: Imitat

Gräbt sich in den Boden, stößt beim Wiederauftauchen Ziele nach oben, fügt ihnen 360 % PSCHD zu und verlangsamt sie für 1 s um 50 %.
Meister-Panda
11

Himmelsriss-Streich

Typ: Betäuben

Schwingt einen Knüppel, springt in den Zielbereich, verursacht 400 % PSCHD und hat eine Chance von 80 %, die Ziele für 2 s zu betäuben.
Pyrodrache
11

Abwärtshieb

Typ: Schaden

Ruft an beiden Händen Feuer herbei, verwüstet den Zielbereich und verursacht 320 % MSCHD. Für jeweils 5 % LP, die die Ziele verlieren, verursacht diese Fertigkeit 9 % Zusatzschaden.
Himmlische Wache
11

Donnernde Wut

Typ: Betäuben

Wendet die empyreische Macht an, nimmt für 10 s den Donnerstatus an und ist bewegungsunfähig, beschwört Blitz und verursacht pro Sekunde 200 % MSCHD und hat eine Chance von 30 %, bis zu 3 Ziele zu betäuben.
Scharlachroter Naga
11

Meteoriten

Typ: SÜZ

Ruft einen brennenden Meteor in den Zielbereich, verursacht 400 % MSCHD und schafft eine Feuerzone, die 3,5 s lang anhält. Die Feuerzone fügt Zielen in Reichweite alle 0,5 s 80 % MSCHD zu.
Arkaner Schwindler
11

Mysteriöse Kugel

Typ: Vertreiben

Schafft eine mysteriöse Kugel, die im Feuer explodiert, 540 % MSCHD anrichtet und die Buffs getroffener Ziele aufhebt.
Anubis
11

Todesbringer

Typ: Verletzung

Entfesselt die Macht des Todes im Zielbereich, verursacht 360 % MSCHD und löst Schatten aus, der 8 s anhält.\nSchatten: verringert Bewegungstempo und erhaltene Heilung um 50 %.
Erzwicht
11

Lavasperre

Typ: Schaden

Beschwört Lava im Zielbereich und fügt Zielen in Reichweite 512 % MSCHD zu.
Diamanten-Drache
11

Diamantwacht

Typ: Unverwundbar

Verwandelt sich in einen undurchdringlichen Schild und macht den Meister unbesiegbar. Hält 1 s an.\nUnbesiegbar: immun gegen allen Schaden und Debuffs.
Monolith
11

Felsbarriere

Typ: Reflektieren

Gewährt dem Meister für 6 s die Macht der Felsen und verwandelt sich in einen Schild, der Schaden in Höhe von (Max. LP des Haustiers) * 24 % + 1500 absorbiert. Der Schild reflektiert 20 % des drohenden Schadens, wenn man angegriffen wird.
Schneehase
11

Schneeschutz

Typ: Schild

Verwandelt sich in einen Schneesturm um den Meister und bildet einen Schild, der Schaden in Höhe von (Max. LP des Charakters) * 10 % + (Max. LP des Haustiers) * 19 % absorbiert. Der Schild hält 10 s an und verlangsamt Ziele in der Nähe pro Sek. um 50 %.
Geist der Natur
11

Reinigung

Typ: Heilen

Regeneriert LP in Höhe von 480 % * Haustier-MANGR, hebt alle Debuffs beim Meister auf und erhöht den Kontrollwiderstand für 5 s auf das Maximum.
Beißer
11

Erdstachel

Typ: Schaden

Nutzt die Macht der Erde, um Stacheln im Zielbereich zu beschwören, und fügt Zielen in Reichweite 400 % PSCHD zu.
Gepanzerter Bär
11

Stachelrüstung

Typ: Reflektieren

Verwandelt sich für 10 s in einen kristallisierten Schild um den Meister, der Schaden in Höhe von (Max. LP des Charakters) * 8 % + (Max. LP des Haustiers) * 12 % absorbiert. Der Schild reflektiert 50 % des drohenden Schadens, wenn man angegriffen wird.

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