libérez votre légion de 9 monstres !

INTRODUCTION AUX CLASSES

archer

Grâce à son excellente vision, sa détermination et ses puissants tirs de flèches, l’archer peut se déplacer à son aise dans tous les environnements et atteindre sa cible depuis n’importe quelle distance.

CARACTÉRISTIQUES:

Vecteur du vent

Invoque Vecteur du vent toutes les 12 s quand vous combattez. Vecteur du vent sera consommé pour améliorer la compétence que vous utilisez.

exaltation:
  • Messager du vent
  • Tireur d’élite
compétences:

oracle

L’oracle est non seulement capable de prodiguer des soins efficaces à ses compagnons, mais aussi d’invoquer de puissants anges pour châtier l’ennemi.

CARACTÉRISTIQUES:

Énergie sacrée

L’oracle gagne de l’énergie sacrée de façon aléatoire grâce à ses attaques normales. Énergie sacrée : peut être utilisée pour améliorer l’effet du prochain sort de soin.

exaltation:
  • Juge
  • Sage blanc
compétences:

mage

Baguette magique en main, le mage est en quête de vérité en toute chose, et manie la puissance des éléments pour créer de véritables miracles de magie.

CARACTÉRISTIQUES:

Résonance

Le mage communie avec la puissance magique du monde, augmentant les dégâts infligés de 3 %.

exaltation:
  • Pyromage
  • Aquamage
compétences:

voleur

Le voleur fait preuve d’une furtivité sans pareil. Ce véritable assassin de l’ombre maîtrise parfaitement son art : il tue discrètement et sans laisser de traces.

CARACTÉRISTIQUES:

Combo

Le voleur gagne des points de combo grâce à ses attaques normales. Consommer 1 point de combo octroie 1 combo. Combo : augmente la chance critique, cumulable jusqu’à 5 fois.

exaltation:
  • Danse-ombre
  • Assassin
compétences:

combattant

Véritable guerrier né, le combattant maîtrise plusieurs techniques de combat. Sa main gauche agrippe fermement le bouclier de la foi, tandis que sa main droite manie résolument l’épée de la justice.

CARACTÉRISTIQUES:

Rage/Courroux

Combattant gagne de la rage en infligeant des attaques normales et en subissant des attaques. Courroux s’active lorsque la Rage atteint son maximum. Courroux : augmente les dégâts infligés et réduit les dégâts subis.

exaltation:
  • Gardien
  • Destructeur
compétences:

GALERIE DE FAMILIERS

  • VENT
  • FEU
  • TERRE

QUALITÉ

  • 1200
  • 1200
  • 1200
  • 1200

ANALYSE

Cyclone
11

Force du vent

Genre: Piège

Se transforme en un tourbillon qui balaie la zone ciblée pendant 5 s, infligeant 120 % de DÉG PHY aux cibles à portées toutes les 0,5 s. Chaque attaque a 60 % de chances d’immobiliser les cibles pendant 1 s.
Oiseau des tempêtes
11

Force des tempêtes

Genre: Ralentissement

S’envole haut et utilise la puissance du tourbillon pour frapper la zone ciblée, ce qui inflige 400 % de DÉG PHY aux cibles à portée et les projette dans les airs, en plus de les ralentir de 50 % pendant 1 s.
Farfadet blanc
11

Gelé

Genre: Gel

Conjure la puissance du gel et bondit vers la zone ciblée, ce qui inflige 360 % de DÉG PHY aux cibles à portée et les gèle pendant 1,5 s.
Spectre
11

Puissance du vide

Genre: Attraction

Bondit vers la zone ciblée et canalise la puissance du vide, ce qui inflige 480 % de DÉG PHY aux cibles et les entraîne vers le spectre.
Roupillon ténébreux
11

Brise-terre

Genre: Éjecter

S’enfonce dans le sol et projette les cibles en l’air en refaisant surface, ce qui leur inflige 360 % de DÉG PHY et les ralentit de 50 % pendant 1 s.
Maître panda
11

Frappe déchire-ciel

Genre: Étourdissement

Bondit jusqu’à la zone ciblée en maniant un gourdin, ce qui inflige 400 % de DÉG PHY et a 80 % de chances d’étourdir les cibles pendant 2 s.
Pyrodragon
11

Entaille portée

Genre: Dégâts

Invoque la puissance du feu dans chaque main puis frappe la zone ciblée, ce qui inflige 320 % de DÉG MAG. Pour chaque tranche de 5 % de PV perdus par les cibles, cette compétence inflige 9 % de dégâts supplémentaires.
Garde céleste
11

Rage fracassante

Genre: Étourdissement

Invoque le pouvoir empyréen, canalise le tonnerre pendant 10 s et ne peut pas bouger. La foudre inflige 200 % de DÉG MAG par seconde et a 30 % de chances d’étourdir jusqu’à 3 cibles.
Naga écarlate
11

Météorites

Genre: Dégâts sur la durée

Invoque une météorite enflammée qui vient frapper la zone ciblée, ce qui inflige 400 % de DÉG MAG et crée un incendie d’une durée de 3,5 s. L’incendie inflige 80 % de DÉG MAG toutes les 0,5 s aux cibles à portée.
Entourloupeur des arcanes
11

Orbe mystère

Genre: Dissiper

Crée un orbe mystère qui disparaît en une explosion de flammes, ce qui inflige 540 % de DÉG MAG et retire les bonus des cibles.
Anubis
11

Porte-mort

Genre: Blessure

Libère le pouvoir de la mort sur la zone ciblée, ce qui inflige 360 % de DÉG MAG ainsi qu’Ombre, d’une durée de 8 s.\nOmbre : réduit la vitesse de déplacement et les soins reçus de 50 %.
Farfadet de minerai
11

Combat de lave

Genre: Dégâts

Invoque une coulée de lave sur la zone ciblée, infligeant 512 % de DÉG MAG aux cibles à portée.
Dragon de diamant
11

Garde de diamant

Genre: Invulnérable

Se transforme en un bouclier impénétrable et rend le maître invincible pendant 1 s.\nInvincible : rend insensible à tous les dégâts et malus.
Monolithe
11

Barrière de pierres

Genre: Renvoi

Confère au maître le pouvoir de la roche pendant 6 s, et se transforme en un bouclier qui absorbe des dégâts équivalents à PV max de familier x 24 % +1500. Le bouclier renvoie 20 % des dégâts entrants tant que les attaques durent.
Lapin des neiges
11

Protection de neige

Genre: Bouclier

Se transforme en une tempête de neige liée au maître et forme un bouclier qui absorbe des dégâts équivalents à PV max du personnage x 10 % + PV max du familier x 19 %. Le bouclier dure 10 s et ralentit les cibles à proximité de 50 % par seconde.
Esprit de la nature
11

Purification

Genre: Soins

Récupère des PV équivalents à ATQ MAG du familier x 480 % et retire tous les malus du maître, ce qui porte la résistance aux contrôles à son maximum pendant 5 s.
Croc
11

Pique de terre

Genre: Dégâts

Canalise la puissance de la terre pour invoquer des piques dans la zone ciblée, ce qui inflige 400 % de DÉG PHY aux cibles à portée.
Ours cuirassé
11

Armure à pointes

Genre: Renvoi

Se transforme en un bouclier cristallisé qui se lie au maître pendant 10 s et absorbe des dégâts équivalents à PV max du personnage x 8 % + PV max du familier x 12 %. Le bouclier renvoie 50 % des dégâts entrants tant que les attaques durent.

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