INTRODUÇÃO DA CLASSE
arqueiro
CARACTERÍSTICAS:
Conjura o Vetor do Vento a cada 12s enquanto está em batalha. O Vetor do Vento será consumido para desenvolver a habilidade usada.
- Orador do Vento
- Atirador
habilidades:


oráculo
CARACTERÍSTICAS:
O Oráculo recebe Energia Sagrada com seus ataques normais aleatoriamente. Energia Sagrada: pode ser consumida para desenvolver os efeitos da próxima habilidade de cura.
- Juiz
- Sábio Branco
habilidades:


mago
CARACTERÍSTICAS:
A energia do Mago ressoa com todo o poder mágico do mundo, aumentando o dano causado em 3%.
- Piromago
- Aquamago
habilidades:


malandro
CARACTERÍSTICAS:
O Malandro recebe Pontos de Combo ao realizar ataques normais. Ao consumir 1 Ponto de Combo, é concedido 1 Combo. Combo: Aumenta a Taxa de Crít. Pode ser acumulado até 5 vezes.
- Dançarino das Sombras
- Matador
habilidades:


espadachim
CARACTERÍSTICAS:
O Espadachim ganha Fúria ao usar ataques normais e receber ataques. Quando a Fúria chega ao nível máximo, é ativada a Ira. Ira: Aumenta o dano causado e reduz o dano sofrido.
- Guardião
- Destruidor
habilidades:

