INTRODUÇÃO DA CLASSE
arqueiro
CARACTERÍSTICAS:
Conjura o Vetor do Vento a cada 12s enquanto está em batalha. O Vetor do Vento será consumido para desenvolver a habilidade usada.
- Orador do Vento
- Atirador
habilidades:
oráculo
CARACTERÍSTICAS:
O Oráculo recebe Energia Sagrada com seus ataques normais aleatoriamente. Energia Sagrada: pode ser consumida para desenvolver os efeitos da próxima habilidade de cura.
- Juiz
- Sábio Branco
habilidades:
malandro
CARACTERÍSTICAS:
O Malandro recebe Pontos de Combo ao realizar ataques normais. Ao consumir 1 Ponto de Combo, é concedido 1 Combo. Combo: Aumenta a Taxa de Crít. Pode ser acumulado até 5 vezes.
- Dançarino das Sombras
- Matador
habilidades:
mago
CARACTERÍSTICAS:
A energia do Mago ressoa com todo o poder mágico do mundo, aumentando o dano causado em 3%.
- Piromago
- Aquamago
habilidades:
espadachim
CARACTERÍSTICAS:
O Espadachim ganha Fúria ao usar ataques normais e receber ataques. Quando a Fúria chega ao nível máximo, é ativada a Ira. Ira: Aumenta o dano causado e reduz o dano sofrido.
- Guardião
- Destruidor
habilidades:
ironbreaker
CARACTERÍSTICAS:
Wields the hammer and spins, dealing a total of (PATK*365%+785) damage to enemies nearby.
- Terminator
- Victor
habilidades:
gunner
CARACTERÍSTICAS:
The passive skill Alloy Bullets can increase the damage of the subsequent normal attack after casting a class skill.
- Bombardier
- Commander
habilidades:
combatant
CARACTERÍSTICAS:
Combatants can unleash a heavy strike forward, dealing damage and using the Punch Mark system to target the enemies on the path and trigger [Pursuit] with the next normal attack.
- Asura
- Qigong Master