¡Libera tu legión de 9 monstruos!

INTRODUCCIÓN A CLASES

Arquero

Gracias a su excelente visión, una voluntad de hierro y flechas poderosas, el arquero se puede mover con libertad en cualquier entorno y apuntar al objetivo desde cualquier distancia.

CARACTERÍSTICAS:

Vector de viento

Conjura Vector de viento cada 12 s durante la batalla. Vector de viento se consumirá para fortalecer la habilidad que uses.

Exaltación:
  • Susurrante
  • Francotirador
Habilidades:

Oráculo

El oráculo no solo tiene la capacidad de recuperarse con fuerza para garantizar la seguridad de sus compañeros, también puede invocar ángeles poderosos para castigar a los enemigos.

CARACTERÍSTICAS:

Energía sagrada

El oráculo obtiene Energía sagrada con ataques normales al azar. Energía sagrada: se puede consumir para fortalecer el efecto de la siguiente habilidad curativa.

Exaltación:
  • Juzgador
  • Sabio blanco
Habilidades:

Forajido

El forajido es un experto en sigilo y es un asesino incomparable en las sombras. Surge de las sombras y en ellas desaparece, el arte de asesinar del forajido es invisible.

CARACTERÍSTICAS:

Combo

El forajido obtiene punto de combo de ataques normales. Consumir 1 punto de combo otorga 1 combo. Combo: aumenta la tasa de crít., que se acumula hasta 5 veces.

Exaltación:
  • Sombrista
  • Asesino
Habilidades:

Mago

Blandiendo su varita mágica, el mago busca la verdad de todo y convierte el poder de los elementos en un milagro mágico.

CARACTERÍSTICAS:

Resonancia

El mago se llena con todo el poder mágico de este mundo y aumenta el daño que inflige 3%.

Exaltación:
  • Piromago
  • Acuamago
Habilidades:

Espadachín

Un luchador nato, el espadachín es diestro en una gran variedad de habilidades de combate. Con su mano izquierda sujeta con firmeza el escudo de fe y en la derecha empuña la espada justiciera sin vacilación.

CARACTERÍSTICAS:

Furia/Ira

El espadachín obtiene furia de ejecutar y recibir ataques normales. La ira se activa cuando la furia llega al máximo. Ira: aumenta el daño infligido y reduce el daño recibido.

Exaltación:
  • Guardián
  • Destructor
Habilidades:

ironbreaker

Ironbreakers charge at the forefront of battle, smashing through enemy defenses with their giant hammers.

CARACTERÍSTICAS:

Whirling Hammer

Wields the hammer and spins, dealing a total of (PATK*365%+785) damage to enemies nearby.

Exaltación:
  • Terminator
  • Victor
Habilidades:

gunner

"My bullets never missed!" Gunners are skilled with firearms and can provide forces that are beyond the imagination on the battlefield.

CARACTERÍSTICAS:

Alloy Bullets

The passive skill Alloy Bullets can increase the damage of the subsequent normal attack after casting a class skill.

Exaltación:
  • Bombardier
  • Commander
Habilidades:

combatant

Combatants have turned their mental power into their own means of attack through constant practice, and eventually become excellent fighters.

CARACTERÍSTICAS:

Pursuit

Combatants can unleash a heavy strike forward, dealing damage and using the Punch Mark system to target the enemies on the path and trigger [Pursuit] with the next normal attack.

Exaltación:
  • Asura
  • Qigong Master
Habilidades:

GALERÍA DE MASCOTAS

  • VIENTO
  • FUEGO
  • TIERRA

CALIDAD

  • 1200
  • 1200
  • 1200
  • 1200

ANÁLISIS

Ciclón
11

Fuerza eólica

Tipo: Trampa

Se convierte en un torbellino que barre el área objetivo por 5 s, que inflige 120% de DAÑO F a los objetivos a su alcance cada 0,5 s. Cada ataque tiene un 60% de probabilidad de inmovilizar a los objetivos por 1 s.
Avetrueno
11

Fuerza tormentosa

Tipo: Ralentizar

Vuela alto y concentra el poder del vendaval para destruir el área objetivo, que inflige 400% de DAÑO F a los objetivos a su alcance y los hace volar por los aires, ralentizándolos 50% por 1 s.
Trasgo blanco
11

Congelado

Tipo: Congelar

Conjura escarcha y salta hacia el área objetivo. Inflige 360% de DAÑO F a los objetivos a su alcance y los congela por 1,5 s.
Fantasma
11

Poder del vacío

Tipo: Atraer

Salta hacia el área objetivo y canaliza el poder del vacío, que inflige 480% de DAÑO F y arrastra a los enemigos al fantasma.
Dormilonia sombría
11

Rompetierra

Tipo: Derribo

Excava en la tierra y derriba a los objetivos cuando resurge. Inflige 360% de DAÑO F y los ralentiza 50% por 1 s.
Maestro Panda
11

Hiendecielos

Tipo: Aturdir

Blande un garrote y salta hacia el área objetivo. Inflige 400% de DAÑO F con una prob. de 80% de aturdir a los objetivos por 2 s.
Pirodragón
11

Corte en caída

Tipo: Daño

Conjura fuego en ambas manos y luego destroza el área objetivo. Inflige 320% de DAÑO M. Por cada 5% de PV que pierden los objetivos, esta habilidad inflige 9% de daño extra.
Guardia celestial
11

Ira atronadora

Tipo: Aturdir

Lanza el poder empíreo, entra en un estado de trueno de 10 s y no se puede mover, invocando rayos que infligen 200% de DAÑO M por segundo, con una prob. de 30% de aturdir hasta 3 objetivos.
Naga escarlata
11

Meteoritos

Tipo: DcT

Invoca un meteoro implacable que impacta en el área objetivo e inflige 400% de DAÑO M y crea una zona de fuego que dura 3,5 s. La zona de fuego causa 80% de DAÑO M cada 0,5 s a los objetivos a su alcance.
Bromista arcano
11

Orbe misterioso

Tipo: Disipar

Crea un orbe misterioso que explota en llamas e inflige 540% de DAÑO M y quita los potenciadores de los objetivos golpeados.
Anubis
11

Obituador

Tipo: Lesión

Libera el poder de la muerte en el área objetivo, que inflige 360% de DAÑO M y provoca Sombra por 8 s.\nSombra: reduce 50% la Vel. de movimiento y la curación recibida.
Trasgo de mena
11

Viga de lava

Tipo: Daño

Invoca lava en el área objetivo, que inflige 512% de DAÑO M a los objetivos a su alcance.
Dragón diamante
11

Resguardo de diamante

Tipo: Invulnerable

Se transforma en un escudo impenetrable que vuelve invencible al portador por 1 s.\nInvencible: se torna inmune a todos los daños y despotenciadores.
Monolito
11

Barrera de roca

Tipo: Reflejar

Concede al maestro el poder de las rocas por 6 s y se convierte en un escudo que cubre daño equivalente a PV máx. de mascota *24% + 1500. El escudo refleja 20% del daño recibido cuando te atacan.
Conejito nevoso
11

Protección de nieve

Tipo: Escudo

Se convierte en ventisca adherida al maestro, que forma un escudo que cubre daño equivalente a PV máx. del personaje *10% + PV máx. de mascota *19%. El escudo dura 10 s y ralentiza a los objetivos 50% por s.
Espíritu natural
11

Purificación

Tipo: Curación

Recupera PV equivalentes a 480% *ATQ M de mascota y quita todos los despotenciadores del maestro, que aumenta la resist. a control al máx. por 5 s.
Colmillo
11

Púa terrestre

Tipo: Daño

Usa el poder de la tierra para invocar púas en el área objetivo, que inflige 400% de DAÑO F a objetivos a su alcance.
Oso acorazado
11

Armadura de púas

Tipo: Reflejar

Se transforma en un escudo cristalizado adherido al maestro por 10 s, que cubre un daño equivalente a PV máx. del personaje *8% + PV máx. de la mascota *12%. El escudo refleja 50% del daño recibido cuando te atacan.

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