INTRODUCCIÓN A CLASES
Arquero
CARACTERÍSTICAS:
Conjura Vector de viento cada 12 s durante la batalla. Vector de viento se consumirá para fortalecer la habilidad que uses.
- Susurrante
- Francotirador
Habilidades:


Oráculo
CARACTERÍSTICAS:
El oráculo obtiene Energía sagrada con ataques normales al azar. Energía sagrada: se puede consumir para fortalecer el efecto de la siguiente habilidad curativa.
- Juzgador
- Sabio blanco
Habilidades:


Mago
CARACTERÍSTICAS:
El mago se llena con todo el poder mágico de este mundo y aumenta el daño que inflige 3%.
- Piromago
- Acuamago
Habilidades:


Forajido
CARACTERÍSTICAS:
El forajido obtiene punto de combo de ataques normales. Consumir 1 punto de combo otorga 1 combo. Combo: aumenta la tasa de crít., que se acumula hasta 5 veces.
- Sombrista
- Asesino
Habilidades:


Espadachín
CARACTERÍSTICAS:
El espadachín obtiene furia de ejecutar y recibir ataques normales. La ira se activa cuando la furia llega al máximo. Ira: aumenta el daño infligido y reduce el daño recibido.
- Guardián
- Destructor
Habilidades:

